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但这样已经很不错了。

叶柠还没有尝试过这样以沉浸式体验的方式进入游戏。

躺好戴上眼镜后,叶柠立刻进入了一个虚拟空间, 而她眼前也随即出现了一个巨大的虚拟屏幕信息栏。

【亚苏科利马火山】

当前污染数值:月均值190(等级四)。

当前需恢复生态面积:800平。

【火山类型】

死火山,近百年无喷发活动,地热资源丰富,适合进行生态恢复活动。

【地理位置】

亚苏科利马火山位于北半球中纬度地区,亚南大陆的东部边缘地带,临近海洋,地理位置为北纬31°35′、东经168°20′,海拔1594米。

【气候类型】

该火山覆盖区域为典型温带海洋性气候特征,冬暖夏凉,年温差小,热量和光照条件一般。全年湿润多雨,云雾缭绕,冬雨较多。

【土壤类型】

以具有多孔性和高孔隙度的粗颗粒为主,含有丰富的矿物质和微量元素。但pH值较低(呈酸性),土壤结构不稳定易受侵蚀,水肥流失严重。

【任务要求】

1、环境评估:请团队成员对火山灰覆盖区进行全面的环境评估,包括气候类型、土壤质量、水源状况等,以制定科学的恢复计划。

2、植被恢复:团队成员需选择合适的植物进行种植,逐步恢复植被覆盖(至少800平),引入野生动物种群(至少3种),提高该区域的生物多样性。

3、生态监测:出具至少三份生态监测报告,详细记录土壤质量、植被生长情况和生物多样性等,在生态恢复过程中的数据变化。

【任务目标】

两年内,800平区域植被覆盖率达到100%以上,污染物质数值降低40%(月均值108以下),区域内生态环境得到显著改善,生态功能得到初步恢复。

(注意:该区域生态脆弱,无植被覆盖,生物多样性极差。在生态恢复过程中,需重点关注生态系统的稳定性。)

右侧界面栏上,是详细的个人评分细则。

评分点都很具体,比如环境评估,会根据评估报告的准确性和完整性给予积分。土壤改良会根据改良后的种植效果给予积分。如果有方法创新,给出了更高效的生态恢复办法,能直接得到分值最大的积分点。如果被确认在现实里也具体有效的话,还会得到现实奖励。

而团队积分,主要考虑的是团队协作效率和任务完成质量。简答来说,任务完成地越早,生态恢复的效果越好,团队积分就会越高。

随机匹配模式里面的任务时间没有限制,时间进度条也开放了更灵活的时间单位,玩家最快可以以日、周、月为单位,对时间线进行拉动。

全息的感觉确实非常真实,里面的火山,她也能360度旋转,以任意角度进行详细观察。

因为参观日的顺利举办,“生息之源”最近收到很多各区送来的详细数据。所以几乎隔一个小时,游戏就会进行一次数据更新。

比他们之前自己找资料快多了,而且真实性和时效性也有了更好地保证。

其实整个区域绵延了数百公里,而需要他们进行生态恢复的那800平,是在整个火山灰覆盖区的边缘地带。这样的话,难度其实已经小了很多。

【游戏即将进入,倒计时10秒。】

叶柠又把系统给的信息快速浏览了一下,然后才在倒计时的最后一秒,点击了确定。

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