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安排在了下一篇《开发者日志》中。

作为策划,她需要这样一个身份来与玩家近距离交流,既要让玩家理解开发团队的用心良苦,又要收集玩家的真实反馈。毕竟,一个不懂玩家需求的策划,永远做不出好游戏。

【《开发者日志0.1版本》

“大家好!初次见面,我是《精灵纪元》的主策划之一林曦。26岁,在游戏行业摸爬滚打五年,终于有机会做一款真正想做的游戏了!

首先,要特别感谢所有参与封测的玩家!你们的热情和创造力让我震惊,谁能想到你们一个下午就把兽人营地搬空了?连兽人睡觉的枕头都不放过?不过这种‘雁过拔毛’的玩法,我们策划组非常欣赏,请继续保持!

关于这次更新,我有几点要和大家分享:

第一,新增200名玩家名额的问题。

很多玩家问‘为什么不多开点名额’,真不是我们小气!全息服务器的成本实在太高了!这次咬牙扩容到220人,已经是技术团队的极限了。为了这两百个名额,程序员们头发都熬掉了QAQ!

新玩家资格将在今晚八点发放,幸运儿获得资格后可立即上线。为什么选择这个时间?因为预约人数已突破两万三,而名额实在太少。我们希望通过新增的问卷调查,把机会留给真正热爱游戏的玩家。相信我,真心想玩的朋友一定不会介意多填一份问卷。

注意哦,问卷必须在今晚八点前完成,逾期将无法参与资格抽选。

第二,游戏首个活动‘建设家园’上线!

是不是不知道如何存放战利品?是不是不知道如何安置俘虏?所以这次活动的主题就是:盖房子!修城墙!种田!

相信大家都深刻体会到了复兴初期的艰辛,没有像样的住所,只能靠苦涩的浆果充饥。现在,改变的机会来了!

活动采用积分制:

砍一棵树:1积分

加工木材:1积分

开垦一亩田:200积分

参与修建房屋:50积分

设计房屋布局图:200积分

……

积分在活动期间可累积但不可转让。活动结束后将开启兑换:

10积分:初级盲盒

100积分:中级盲盒

1000积分:高级盲盒(十连抽保底紫色装备)

怎么样,是不是很激动?是不是很心动?

更棒的是,参与活动的玩家可以用300积分兑换‘私人住宅’兑换卡,可兑换房屋,且优先兑换自己参与建造的房屋。终于不用再睡树杈了!

第三,自由度升级。

聪明的玩家可能已经发现,游戏内容会随着你们的行为而演变。在剿灭兽人营地后,迷雾森林中除了魔兽已无其他威胁。之前因为兽人的存在,大家只能在生命树附近活动,现在探索范围已扩展至整个迷雾森林!

至于森林之外……抱歉,由于技术原因,外围地图还在开发中,目前只能用空气墙暂时阻挡。但请放心,新地图很快就会与大家见面!

最后的小请求,遇到BUG或有任何建议,一定要联系客服!论坛置顶有反馈入口。虽然我们现在穷得只能用兽人当QA测试员,但每个反馈我们都会认真对待!

《精灵纪元》或许还不够完美,但我敢说它绝对是地球上最自由的全息游戏!没有自动寻路,没有套路剧情,你们的每个选择都在改变这个世界。就像这次兽人俘虏事件,系统原本准备了三种剧情线,结果你们硬是走出了第四种,把人家老家拆了运回来……当然也没有-->>

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